Case Study

Wanderlust — Case Study UX/UI

Ten case study dokumentuje pełen proces projektowy UX/UI dla Wanderlust, aplikacji mobilnej pomagającej bez wysiłku planować podróże. Pokazuje badania i decyzje projektowe stojące za intuicyjnym narzędziem do planowania.

Rok2023
RolaProjektantka UX/UI
Czas trwania4 weeks
FigmaIllustratorBadania UXCanva
Wanderlust — Case Study UX/UI
Wanderlustprzegląd
Przegląd

Historia tego projektu

Wyzwanie
Problem

Planowanie podróży jest rozproszone między 5+ narzędziami (loty, hotele, aktywności, notatki, udostępnianie). Użytkownicy opisywali fazę planowania jako bardziej stresującą niż samą podróż.

Podejście
Rozwiązanie

Jedna aplikacja mobilna, która łączy budowanie planu, linki rezerwacyjne, dostęp offline i udostępnianie grupowe w jeden spokojny, zdecydowany flow.

Rezultat
Efekt

Współczynnik klikalności w spacerze po prototypie sięgnął 87%. Testerzy zadeklarowali, że zastąpiliby aplikacją 3+ istniejące narzędzia, gdyby trafiła na rynek.

Proces

Jak to zostało zaprojektowane

Krok 01

Badania i odkrywanie

Ankiety, wywiady i analiza konkurencji największych aplikacji travel-tech, by zidentyfikować momenty największego tarcia w typowym planowaniu podróży.

  • Ankieta wśród 30 częstych podróżników
  • Analiza konkurencji: TripIt, Wanderlog, Google Trips
  • Mapa podróży od rezerwacji → wyjazd → po wyjeździe
  • Priorytetyzacja punktów tarcia
[ Zrzut ekranu — Badania i odkrywanie ]
Krok 02

System wizualny

Miękki, ciepły język wizualny z autorskimi ilustracjami, dzięki któremu planowanie staje się częścią przygody, a nie pracą administracyjną.

  • Autorski zestaw ilustracji w Illustratorze
  • System typografii i kolorów dostrojony do mobile
  • Zestaw ikon spójny z metaforami mapy
  • Biblioteka komponentów w Figmie
[ Zrzut ekranu — System wizualny ]
Stos technologiczny

Zbudowane przy użyciu

FigmaAdobe IllustratorCanvaProcreate