Gra 2D

Hop Haven — gra 2D

"Hop Haven" to przygodowa gra 2D zbudowana w Unity, łącząca symulację browaru z elementami questowymi. Pokazuje umiejętności w C#, mechanikach gier i integracji assetów 2D.

Rok2023
RolaProgramistka i projektantka
Czas trwania8 weeks
Silnik UnityC#Pixel ArtGitTworzenie gier 2DGame Design
Hop Haven — gra 2D
Hop Havenprzegląd
Przegląd

Historia tego projektu

Wyzwanie
Problem

Większość przytulnych gier 2D pomija głębię symulacji, a większość gier symulacyjnych pomija przytulny klimat. Hop Haven celuje w środek: mały, ciepły świat z prawdziwymi systemami pod spodem.

Podejście
Rozwiązanie

Gra 2D w Unity łącząca pętlę zarządzania browarem z systemem questów i światem w pixel-arcie. Zbudowana solo, by nauczyć się end-to-end game devu.

Rezultat
Efekt

Grywalny pionowy wycinek z 30-minutową pętlą rozgrywki, sześcioma recepturami i trzema liniami questów. Projekt w toku.

Funkcje

Co potrafi Hop Haven

Funkcja 01

Symulacja browaru

Główna pętla rozgrywki: kupowanie składników, wybór receptur, warzenie i sprzedaż. Klienci mają preferencje, które zmieniają się w czasie.

  • System ekwipunku receptur i składników
  • Warzenie zależne od czasu z wynikami jakości
  • Modelowanie preferencji klientów
  • Balans ekonomii i cen
[ Zrzut ekranu — Symulacja browaru ]
Funkcja 02

Questy i świat

NPC dają questy, które wysyłają gracza po ręcznie rysowanym miasteczku w pixel-arcie. Questy nagradzają odblokowaniami po stronie browaru.

  • System dialogów NPC
  • Dziennik questów i śledzenie stanu
  • Świat tilemapowy w pixel-arcie
  • Zapis/odczyt w JSON
[ Zrzut ekranu — Questy i świat ]
Stos technologiczny

Zbudowane przy użyciu

Unity 2022C#AsepriteGit