Case Study

FocusFlow — Case Study UX/UI

Ten case study dokumentuje drogę projektową UX/UI dla FocusFlow, od wstępnych badań użytkowników po dopracowane makiety. Pokazuje decyzje projektowe, które uczyniły aplikację intuicyjnym i skutecznym narzędziem produktywności.

Rok2024
RolaProjektantka UX/UI
Czas trwania6 weeks
FigmaBadania UXMiroSzkicePrototypowanieProjektowanie UX/UI
FocusFlow — Case Study UX/UI
FocusFlowprzegląd
Przegląd

Historia tego projektu

Wyzwanie
Problem

Narzędzia produktywności przytłaczają użytkowników liczbą opcji. Wywiady z 12 pracownikami umysłowymi pokazały, że zmęczenie planowaniem, narzut decyzyjny i przełączanie kontekstu to największe blokery spójnej głębokiej pracy.

Podejście
Rozwiązanie

Zaprojektowałam interfejs, który domyślnie ukrywa złożoność — AI planuje, użytkownik tylko dodaje zadania. Iteracyjne szkice i trzy rundy testów użyteczności doprecyzowały kluczowe ścieżki, eliminując zbędne kliknięcia.

Rezultat
Efekt

Finalny prototyp wysokiej wierności uzyskał 4.7/5 w testach użyteczności. Podstawowa pętla 'dodaj zadanie → AI planuje → sesja skupienia' trwała poniżej 8 sekund dla 90% uczestników.

Proces

Jak to zostało zaprojektowane

Krok 01

Badania użytkowników

Przeprowadziłam 12 wywiadów z pracownikami umysłowymi i analizę konkurencji 8 narzędzi produktywności. Synteza w postaci 3 person i sformułowania problemu.

  • 12 wywiadów częściowo ustrukturyzowanych
  • Analiza konkurencji: Todoist, Motion, Reclaim, Sunsama i inne
  • Diagram pokrewieństwa w Miro
  • Tworzenie person i mapowanie podróży użytkownika
[ Zrzut ekranu — Badania użytkowników ]
Krok 02

Szkice i prototypowanie

Trzy iteracje szkiców o niskiej i średniej wierności w Figmie. Każda iteracja testowana z 4-5 użytkownikami przed kolejnym krokiem.

  • Szkice low-fi kluczowych ścieżek
  • Szkice mid-fi do testów
  • Interaktywny prototyp high-fi
  • System projektowy z reużywalnymi komponentami
[ Zrzut ekranu — Szkice i prototypowanie ]
Krok 03

Testy użyteczności

Trzy rundy moderowanych testów zdalnych odsłoniły niejasne stany puste, brakujące wskazówki onboardingowe i ukryte filtry. Każda runda informowała kolejną iterację.

  • 15 sesji testowych w 3 rundach
  • Skuteczność realizacji zadań wzrosła z 62% → 90%
  • Wynik SUS wzrósł z 71 → 88
  • Finalny prototyp zwalidowany ze stakeholderami
[ Zrzut ekranu — Testy użyteczności ]
Stos technologiczny

Zbudowane przy użyciu

FigmaMiroMazeFigJamNotion